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什么是平行铣削?什么是反击?

作者:爱游戏app下载ios 时间:2023-04-13 18:14
本文摘要:一般来说可以考虑如下:编程数控铣削时,根据编程轨迹坐标写法语就够了,或者直接根据零件的图纸尺寸编程,不用考虑刀具的中心轨迹。通俗点说,就跟开车到一个陌生的地方,跟着导航到目的地一样。 前面说过,在数控铣削过程中,要尽可能的接受平行铣削,那么在加工中如何体现平行铣削呢?因为G41或G42在数控铣削中是可以接受的。在解决这个问题之前,要知道两个知识点:一是铣床主轴M03顺时针旋转;第二刀具相对于静止的工件移动。

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一般来说可以考虑如下:编程数控铣削时,根据编程轨迹坐标写法语就够了,或者直接根据零件的图纸尺寸编程,不用考虑刀具的中心轨迹。通俗点说,就跟开车到一个陌生的地方,跟着导航到目的地一样。

前面说过,在数控铣削过程中,要尽可能的接受平行铣削,那么在加工中如何体现平行铣削呢?因为G41或G42在数控铣削中是可以接受的。在解决这个问题之前,要知道两个知识点:一是铣床主轴M03顺时针旋转;第二刀具相对于静止的工件移动。

如图,前面我们说正向铣削就像是下坡刀把工件拉走,其实是工件在动,刀具不动。如果我们在加工轮廓中接受G41,刀具运动的偏差与工件运动的偏差正好相反,或者说刀具是在拉着工件运动。你想过吗?还有,加工内轮廓要接受平行铣削,必须接受G42。

什么是平行铣削?什么是反击?什么是左刀补充G41?什么是对刀补G42?他们之间存在什么样的关系?

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数控加工中,有很多简历公式,简历公式之类的,不可否认。从业者通过积累的简历总结摸索或总结出了自己的一套简历技术,但部门人员往往说不出原因。所以我一直认为,只有能把简单的问题解释清楚,列举清楚,总结清楚的人,才能真正理解!

顺铣和反攻如图。

一般来说,逆铣可以比作上山,就像下山,向前拉一个,向后拉一个;换句话说,正向铣削时的切屑厚度由大变小,反向铣削时的切屑厚度由小变大。功耗方面,首选铣削;从刀具磨损方面来说,也优先采用铣削。左刀补偿G41和右刀补偿G42的刀具补偿定义如图所示

所以可以用一句话概括:在大多数数控铣削的情况下(除了工件外观的间歇铣削等。),如果加工外轮廓接受G41,加工内轮廓接受G42,那么加工方法一定是平行铣削!


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